Många av de bästa datorspel jag spelat gjordes redan på 90-talet. Tyvärr går flera av dem inte att spela på dagens datorer. En del skulle gå att ge ut igen med bara en liten uppfräschning, andra skulle gå att ge ut igen rätt av. Ett av dessa är King of Dragon Pass, ett spel där man leder en stam genom generationerna, det utspelar sig i samma fantasivärld som t ex RuneQuest. ”It blends interactive stories and resource management into an epic saga of conflict, magic, and community.” Det var svårt för speltidningarna att kategorisera det, men den definition som skaparen själv gör är nog närmast: ”a storytelling strategy game”
Spelet kom ut 1999 men när jag några år senare hörde talas om det gick det inte längre att få tag på i Sverige. Till slut fick jag tag på ett exemplar i en amerikansk webbutik 2004. Spelet håller fortfarande en enastående kvalitet och gör sig utmärkt för betald nedladdning, men originalet programmerades för att kräva en cd och det var ingenting man enkelt ändrade på.
Sedan länge har jag inte kunnat spela det på min Mac eftersom spelet inte fungerar i OS X. Jag gick ibland in på utvecklarens hemsida för att se om det kommit någon uppdatering eller kanske ett nytt spel men sidan var oförändrad år efter år, jag började undra om bolaget ens fanns kvar… Men i fjol gick jag in på iTunes för att ladda ner ett spel från en annan favoritleverantör – Spiderweb, vars spel jag köpt och spelat sedan mer än femton år, hade helgrabatt på ett av ett av sina nyaste äventyrsspel och jag tog tillfället i akt. Då upptäckte jag i listan med ”liknande spel” att King of Dragon Pass också fanns för iOS. Det visade sig vara lättare att konvertera till iOS än att göra en nedladdningsbar version för vanliga datorer, det gav också tillgång till en större marknad.
Här kan man alltså köpa spelet, sjuttifem spänn, ett fynd! (Sedan framgången med iOS-versionen har Good Old Games också lyckats konvertera den till ett nedladdningsbart format för PC, $5,99 är inga pengar i sammanhanget. GOG har också Lords of the Realm för PC och Mac)
Både Spiderweb och A# (A-Sharp) är mycket små företag som funnits länge, därifrån kommer spel där krutet läggs på att skapa en trovärdig spelvärld och en historia man skapar själv genom sina val. Ens handlande får konsekvenser åt ena eller andra hållet. Det finns inga 3D-animationer eller surroundljud, men ljuden och grafiken passar syftet utmärkt – att berätta och skapa en god historia. Så stöd dem gärna, Spiderweb har stora demos där man kan spela en ordentlig bit gratis, hittills har de dock alla varit så bra att jag betalt för att spela hela spelet. King of Dragon Pass har ingen demo för iOS-varianten, (Apples regler tillåter inte det) däremot en blogg och ett twitterkonto, båda uppdateras ofta. Om du har en dator som uppfyller de tretton år gamla systemkraven från 1999 kan du prova originaldemon, för Macintosh eller Windows.
Men lyssna inte bara på mig, lyssna på recensenterna: Seriously, you have to buy this game. Eurogamer berättar solskenshistorien om utvecklaren David Dunham:
This is the story of King of Dragon Pass, an uplifting tale of a man you probably wouldn’t notice who bet big on an obscure game a long time ago – and lost. It’s uplifting because he got a second chance, a bit like when Lieutenant John Spartan got a second chance in Demolition Man to catch the villain Simon Phoenix after having been cryogenically frozen in time.
Spelet var ett mycket ambitiöst projekt för att komma från ett tvåpersoners familjeföretag, utvecklingskostnaderna var en halv miljon dollar(!) Mycket pengar för ett spel på nittiotalet. Spelet fick mestadels mycket goda betyg men försäljningen satte aldrig ordentlig fart (utom i Finland, som älskade det). Åren gick och företaget hade berett sig på att skriva av förlusten under punkten ”roliga men kostsamma projekt”. Men så lanserade Apple sin iPhone och Dunham väckte upp idén igen. Tanken från början hade faktiskt varit att det skulle spelas på Apples sedermera nedlagda handdator Newton, upplägget var från början tänkt för en liten skärm. Hösten 2011 kom spelet för iOS. Försäljningen har gått bra och det har också gjorts om för att anpassas till iPad. Ett större arbete än man kan tro – originalbilderna var bara 640×480, det var tillräckligt 1999… Men anpassningen gjorde spelet ännu bättre och det får ständigt lysande omdömen från branschmedia och spelare. Inte illa för ett 14 år gammalt datorspel!
Läs även andra bloggares åsikter om datorspel, kultur, king of dragon pass, kodp, ipad, avernum, avadon